这一章节,我们主要学习 PyGame 相关的内容,为后面《飞机大战》程序的编写做铺垫。主要内容如下: PyGame 游戏窗口创建 PyGame 图像绘制操作 PyGame 事件处理机制 PyGame 音效相关实现 pyg...
在开始具体的飞机大战游戏功能开发之前,我们首先着手编写游戏的主体代码框架。随后的开发过程将围绕这个主体框架展开,只需填充和扩展框架中的空白部分。 需要注意的是,由于《飞机大战》项目相对简单,我们能够实现完整的代码框架。对...
飞机大战中,通过巧妙的地图滚动机制,玩家能够更加深刻地感受到飞机飞行的真实效果。这种不断变化的地图背景在游戏中犹如一幅壮丽的风景画,为飞机飞行提供了生动而多样化的舞台。 1. 地图滚动思路 首先: 准备一张图片,确保该图...
英雄飞机和敌人飞机都会发射子弹,我们先来实现子弹相关类。这里一共有两个类: Bullet 类:单个子弹类 BulletForHero 类:英雄飞机携带的弹夹类 1. Bullet 类 Bullet 类是单个子弹的实现类,...
英雄飞机的移动是通过鼠标或者键盘事件,即: 鼠标拖动英雄飞机,自动发射子弹 通过键盘控制飞机移动,按键发射子弹 我们这里实现第二种方式。这里需要注意:英雄飞机的移动是由按键事件驱动。 1. HeroPlane 类实现 英...
现在我们的主场景中还没有敌机,我们接下来实现多个敌机从上向屏幕下方移动,并能够随机发射子弹。 1. EnemyPlane 类 该类的定义了单个敌机的实现,主要实现方法如下: set_used 设置飞机可用,并随机设置其初...
在游戏开发中,碰撞检测是一种用于确定游戏中物体是否相互接触或碰撞的技术。这些物体可以是游戏中的角色、道具、障碍物、子弹等。碰撞检测的主要目的是检测游戏中的物体之间是否发生碰撞,以便触发适当的游戏逻辑、处理碰撞效果或改变物...
当子弹和敌机碰撞,我们并不想仅将飞机和子弹消失,应该在其发生碰撞的位置播放一组爆炸动画,播放爆炸音效,游戏效果更为逼真一些。 1. Bomb 类 爆炸动画实现思路很简单,我们将一组图片按照一定的时间间隔,将其按顺序绘制到...
1. Windows 打包步骤 首先,进入到项目根目录下然后,在项目根目录下执行命令:pyinstaller –noconsole –onefile –name plane App.p...
手写数字识别是计算机视觉领域的经典问题之一,具有广泛的应用。本课程将深入介绍使用支持向量机(SVM)技术来构建一个高效的手写数字识别系统。学生将学习如何使用SVM进行分类,以及如何提取和使用 HOG 特征来实现数字图像的...
我们的开发环境:Win11 + PyCharm 2021.1.3 + Python 3.8.5 使用下面的命令创建虚拟环境 digit-env: 在虚拟环境中,安装以下项目所需要的工具包:
在我们的《手写数字识别》项目中,需要提供一个用于手写数字的绘图板作为用户界面,便于获得用户手写的数字输入算法模型以便能够进行识别。这一章节,我们主要介绍关于绘图板开发过程中用到的相关技术。主要包括: 画布构建 图形绘制 ...
前面我们已经学习了 Tkinter Canvas 控件相关的技术,现在我们将会使用前面学习的内容来实现用于手写数字的绘画板。绘画板主要包括四个部分,分别是: 主窗口界面 顶部工具栏 中心绘画区 底部状态栏 1. 主窗口界...
《手写数字识别》项目基于支持向量机算法的,该算法的背后有着坚实的数学理论作为支撑,为算法的有效性和可靠性提供了坚实的基础。接下来,我们将会从以下第五个方面来讲解: 算法思想初探 算法训练内容 算法推理过程 惩罚参数作用 ...
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