飞机大战中,通过巧妙的地图滚动机制,玩家能够更加深刻地感受到飞机飞行的真实效果。这种不断变化的地图背景在游戏中犹如一幅壮丽的风景画,为飞机飞行提供了生动而多样化的舞台。 1. 地图滚动思路 首先: 准备一张图片,确保该图...
英雄飞机和敌人飞机都会发射子弹,我们先来实现子弹相关类。这里一共有两个类: Bullet 类:单个子弹类 BulletForHero 类:英雄飞机携带的弹夹类 1. Bullet 类 Bullet 类是单个子弹的实现类,...
英雄飞机的移动是通过鼠标或者键盘事件,即: 鼠标拖动英雄飞机,自动发射子弹 通过键盘控制飞机移动,按键发射子弹 我们这里实现第二种方式。这里需要注意:英雄飞机的移动是由按键事件驱动。 1. HeroPlane 类实现 英...
现在我们的主场景中还没有敌机,我们接下来实现多个敌机从上向屏幕下方移动,并能够随机发射子弹。 1. EnemyPlane 类 该类的定义了单个敌机的实现,主要实现方法如下: set_used 设置飞机可用,并随机设置其初...
在游戏开发中,碰撞检测是一种用于确定游戏中物体是否相互接触或碰撞的技术。这些物体可以是游戏中的角色、道具、障碍物、子弹等。碰撞检测的主要目的是检测游戏中的物体之间是否发生碰撞,以便触发适当的游戏逻辑、处理碰撞效果或改变物...
当子弹和敌机碰撞,我们并不想仅将飞机和子弹消失,应该在其发生碰撞的位置播放一组爆炸动画,播放爆炸音效,游戏效果更为逼真一些。 1. Bomb 类 爆炸动画实现思路很简单,我们将一组图片按照一定的时间间隔,将其按顺序绘制到...
1. Windows 打包步骤 首先,进入到项目根目录下然后,在项目根目录下执行命令:pyinstaller –noconsole –onefile –name plane App.p...
如何让个人微信公众号能够访问到个人的网站的内容,当输入任意内容就返回一个菜单,输入对应的编号返回个人网站相关的内容链接。
日志能够记录程序中问题信息,用户通过它来检查错误发生的原因。Python logging 模块是一个日志记录的模块。logging 模块的工作流程为: 记录器产生日志信息,并将日志信息封装成 LogRecord 对象,接...
concat : 根据索引合并表 merge:根据 key 合并表 1. pd.concat 函数使用 2. pd.merge 函数使用
将 SimHei 字体拷贝到 ~/.viritalenvs/虚拟环境目录/ib/python3.7/site-packages/matplotlib/mpl-data/fonts vim ~/.viritalenvs/虚...
通过学习,希望大家能够理解以下几个问题: 1. Python GIL 影响 在讲解之前,我们需要先理解一点,Python 解释器本身是一个 C 程序,Python 代码是由这个 C 程序来解释执行。 在 Python 解...
什么是缺失值? 就是数据缺少的数据,在 pandas 是 nan 标记,但是实际数据文件中可能会用另外一种方式标记,比如:问号。 对于缺失值,我们要进行如下步骤处理: 如何判断缺失值? 对于缺失值如何处理? 对于 nan...