
PyCharm是由JetBrains开发的一款专业的Python集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、测试、版本控制等工具,旨在帮助开...

Jupyter Lab是一种开源的交互式计算环境,支持多种编程语言,最为常用的是 Python。它的名字来源于三种核心编程语言:Julia、Python 和 R...


贝叶斯公式是概率论中的一个重要公式,它以18世纪英国数学家托马斯·贝叶斯(Thomas Bayes)的名字命名。它用于计算在给定一些先验信息的情况下,估计某一事...

jieba(结巴)分词是一款基于 Python 的中文分词工具,以其高性能和简单易用的特点而著称。该工具在自然语言处理、信息检索以及文本挖掘等领域得到广泛应用,...

飞机大战是一种经典的 2D 射击游戏,通常初学者学习 Python 编程的一个很好的项目。通过这个课程帮助大家扎实 Python 基础知识和技能。 1. 效果展...

我们的开发环境: Windows 11 PyCharm 2021.1.3 Python 3.8.5 PyGame 2.5.1 PyInstaller 5.13....

这一章节,我们主要学习 PyGame 相关的内容,为后面《飞机大战》程序的编写做铺垫。主要内容如下: PyGame 游戏窗口创建 PyGame 图像绘制操作 P...

在开始具体的飞机大战游戏功能开发之前,我们首先着手编写游戏的主体代码框架。随后的开发过程将围绕这个主体框架展开,只需填充和扩展框架中的空白部分。 需要注意的是,...

飞机大战中,通过巧妙的地图滚动机制,玩家能够更加深刻地感受到飞机飞行的真实效果。这种不断变化的地图背景在游戏中犹如一幅壮丽的风景画,为飞机飞行提供了生动而多样化...

英雄飞机和敌人飞机都会发射子弹,我们先来实现子弹相关类。这里一共有两个类: Bullet 类:单个子弹类 BulletForHero 类:英雄飞机携带的弹夹类 ...

英雄飞机的移动是通过鼠标或者键盘事件,即: 鼠标拖动英雄飞机,自动发射子弹 通过键盘控制飞机移动,按键发射子弹 我们这里实现第二种方式。这里需要注意:英雄飞机的...

现在我们的主场景中还没有敌机,我们接下来实现多个敌机从上向屏幕下方移动,并能够随机发射子弹。 1. EnemyPlane 类 该类的定义了单个敌机的实现,主要实...

在游戏开发中,碰撞检测是一种用于确定游戏中物体是否相互接触或碰撞的技术。这些物体可以是游戏中的角色、道具、障碍物、子弹等。碰撞检测的主要目的是检测游戏中的物体之...

当子弹和敌机碰撞,我们并不想仅将飞机和子弹消失,应该在其发生碰撞的位置播放一组爆炸动画,播放爆炸音效,游戏效果更为逼真一些。 1. Bomb 类 爆炸动画实现思...

终身学习者 | 知识桥接者
我是一名 80 后,写过多年代码,讲过很多年课,积累了丰富经验。如今,想把这些经验整理,通过我的博客分享给大家。


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