飞机大战中,通过巧妙的地图滚动机制,玩家能够更加深刻地感受到飞机飞行的真实效果。这种不断变化的地图背景在游戏中犹如一幅壮丽的风景画,为飞机飞行提供了生动而多样化的舞台。
1. 地图滚动思路
首先: 准备一张图片,确保该图片的上下部分能够无缝衔接,并创建两个相同的图片对象;
接着:将下方的图片放置在窗口的起始位置(0位置),使其充满整个屏幕,将上方的图片放置在负窗口高度位置,即屏幕上方不可见的位置;
然后:以相同的速度,两张图片沿着Y轴向下移动;
最后:当下方图片的Y轴位置达到窗口的最大高度时,将其重新定位到0位置;当上方图片的Y轴位置达到0位置时,将其重新定位到负窗口高度位置;
循环执行这个过程,即可实现地图的滚动效果。
2. 地图滚动实现
理解基本实现思路,我们来实现相应的代码。创建 GameMap.py 文件,并在该文件中编写如下代码:
import random import pygame from Config import * class GameMap: # 初始化地图 def __init__(self, scene): # 地图编号 map_index = MAP_INDEX if MAP_INDEX >= 1 and MAP_INDEX <= 5 else random.randint(1, 5) map_filename = f'source/map/map-{map_index}.jpg' # 加载相同图片资源,做交替实现地图滚动 self.image1 = pygame.image.load(map_filename) self.image2 = self.image1.copy() # 地图滚动速度 self.scroll_speed = 3 # 保存场景对象 self.main_scene = scene # 初始化两张图片初始化位置 self.y1 = 0 self.y2 = -SCENE_H # 计算地图图片绘制坐标 def calc_position(self): self.y1 = 0 if self.y1 >= SCENE_H else self.y1 + self.scroll_speed self.y2 = -SCENE_H if self.y2 >=0 else self.y2 + self.scroll_speed # 绘制地图的两张图片 def draw_element(self): self.main_scene.blit(self.image1, (0, self.y1)) self.main_scene.blit(self.image2, (0, self.y2))
Config.py 配置文件内容如下:
# 游戏窗口宽高 SCENE_W, SCENE_H = 512, 768 # 游戏地图 MAP_INDEX = 5
3. 加入到游戏场景中
打开 MainScene.py 文件,修改 MainScene.py 类如下:
import pygame from Config import * from GameMap import GameMap # 主场景 class MainScene(object): # 初始化主场景 def __init__(self): # 初始化模块 pygame.init() # 初始化时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 初始化游戏窗口 self.scene = pygame.display.set_mode((SCENE_W, SCENE_H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0 作者: 孟宝亮") # 初始化游戏元素 self.init_elements() # 初始化游戏元素 def init_elements(self): # 初始化游戏地图 self.map = GameMap(self.scene) # 计算坐标 def calc_position(self): self.map.calc_position() # 绘制元素 def draw_elements(self): self.map.draw_element() # 处理事件 def handle_events(self): pygame.event.get() # 碰撞检测 def detect_conlision(self): pass # 主循环 def run(self): while True: # 碰撞检测 self.detect_conlision() # 计算元素坐标 self.calc_position() # 绘制元素图片 self.draw_elements() # 处理事件 self.handle_events() # 刷新显示 pygame.display.update() # 控制帧率 self.clock.tick(60)