飞机大战中,通过巧妙的地图滚动机制,玩家能够更加深刻地感受到飞机飞行的真实效果。这种不断变化的地图背景在游戏中犹如一幅壮丽的风景画,为飞机飞行提供了生动而多样化的舞台。
1. 地图滚动思路
首先: 准备一张图片,确保该图片的上下部分能够无缝衔接,并创建两个相同的图片对象;
接着:将下方的图片放置在窗口的起始位置(0位置),使其充满整个屏幕,将上方的图片放置在负窗口高度位置,即屏幕上方不可见的位置;
然后:以相同的速度,两张图片沿着Y轴向下移动;
最后:当下方图片的Y轴位置达到窗口的最大高度时,将其重新定位到0位置;当上方图片的Y轴位置达到0位置时,将其重新定位到负窗口高度位置;
循环执行这个过程,即可实现地图的滚动效果。


2. 地图滚动实现
理解基本实现思路,我们来实现相应的代码。创建 GameMap.py 文件,并在该文件中编写如下代码:
import random
import pygame
from Config import *
class GameMap:
# 初始化地图
def __init__(self, scene):
# 地图编号
map_index = MAP_INDEX if MAP_INDEX >= 1 and MAP_INDEX <= 5 else random.randint(1, 5)
map_filename = f'source/map/map-{map_index}.jpg'
# 加载相同图片资源,做交替实现地图滚动
self.image1 = pygame.image.load(map_filename)
self.image2 = self.image1.copy()
# 地图滚动速度
self.scroll_speed = 3
# 保存场景对象
self.main_scene = scene
# 初始化两张图片初始化位置
self.y1 = 0
self.y2 = -SCENE_H
# 计算地图图片绘制坐标
def calc_position(self):
self.y1 = 0 if self.y1 >= SCENE_H else self.y1 + self.scroll_speed
self.y2 = -SCENE_H if self.y2 >=0 else self.y2 + self.scroll_speed
# 绘制地图的两张图片
def draw_element(self):
self.main_scene.blit(self.image1, (0, self.y1))
self.main_scene.blit(self.image2, (0, self.y2))
Config.py 配置文件内容如下:
# 游戏窗口宽高 SCENE_W, SCENE_H = 512, 768 # 游戏地图 MAP_INDEX = 5
3. 加入到游戏场景中
打开 MainScene.py 文件,修改 MainScene.py 类如下:
import pygame
from Config import *
from GameMap import GameMap
# 主场景
class MainScene(object):
# 初始化主场景
def __init__(self):
# 初始化模块
pygame.init()
# 初始化时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏窗口
self.scene = pygame.display.set_mode((SCENE_W, SCENE_H))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0 作者: 孟宝亮")
# 初始化游戏元素
self.init_elements()
# 初始化游戏元素
def init_elements(self):
# 初始化游戏地图
self.map = GameMap(self.scene)
# 计算坐标
def calc_position(self):
self.map.calc_position()
# 绘制元素
def draw_elements(self):
self.map.draw_element()
# 处理事件
def handle_events(self):
pygame.event.get()
# 碰撞检测
def detect_conlision(self):
pass
# 主循环
def run(self):
while True:
# 碰撞检测
self.detect_conlision()
# 计算元素坐标
self.calc_position()
# 绘制元素图片
self.draw_elements()
# 处理事件
self.handle_events()
# 刷新显示
pygame.display.update()
# 控制帧率
self.clock.tick(60)


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