在开始具体的飞机大战游戏功能开发之前,我们首先着手编写游戏的主体代码框架。随后的开发过程将围绕这个主体框架展开,只需填充和扩展框架中的空白部分。
需要注意的是,由于《飞机大战》项目相对简单,我们能够实现完整的代码框架。对于更加复杂的项目,我们可能需要在开发过程中一边思考、一边实现、一边构建项目的代码结构。
1. 游戏流程
游戏是由一帧又一帧的时间组成的,在每一帧时间内,游戏都会做一些固定的事情。接下来,我们需要了解每一帧的时间内,游戏都做了哪些事情:
- 绘制图像:游戏的视觉效果对玩家的体验至关重要,通过不断地绘制图像,使得玩家能够看到元素在屏幕上以流畅的方式移动、交互和变化,使游戏更加生动和吸引人。
- 坐标计算:游戏中的元素(例如玩家角色、敌人、子弹等)通常需要移动、旋转、缩放或者进行其他形式的变换。通过每一帧进行坐标计算,你可以根据物体的当前状态、速度、方向等属性来确定下一帧的位置,从而实现流畅的动画效果和游戏物体之间的交互。
- 事件处理:事件处理是游戏和玩家之间的关键交互方式。这包括处理玩家的输入,如键盘按键、鼠标点击、触摸屏手势等。开发者需要编写代码来捕获这些事件,并根据它们触发游戏中的相应行为。例如,按下空格键可以触发飞机发射子弹的动作。事件处理也可以包括游戏内部事件,如定时器事件、碰撞事件等。
- 碰撞检测:在一些游戏中,物体之间的相互作用是游戏逻辑的一部分。例如,在一款射击游戏中,玩家的子弹必须检测是否与敌人或障碍物碰撞,以便计算伤害或触发相应的效果,这种交互性是游戏中重要的、核心的机制。
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode([512, 768])
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 碰撞检测
# 坐标计算
# 绘制图像
# 事件处理
pygame.display.update()
clock.tick(60)
2. 框架代码
接下来,我们将根据上面的思路来实现《飞机大战》游戏基本的代码框架。首先,在 MainScene.py 中创建 MainScene 类表示游戏主场景,负责游戏的核心逻辑:
import pygame
from Config import *
from GameMap import GameMap
# 主场景
class MainScene(object):
# 初始化主场景
def __init__(self):
# 初始化模块
pygame.init()
# 初始化时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏窗口
self.scene = pygame.display.set_mode((SCENE_W, SCENE_H))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0 作者: 孟宝亮")
# 初始化游戏元素
self.init_elements()
# 初始化游戏元素
def init_elements(self):
# 初始化游戏地图
pass
# 计算坐标
def calc_position(self):
pass
# 绘制元素
def draw_elements(self):
pass
# 处理事件
def handle_events(self):
pass
# 碰撞检测
def detect_conlision(self):
pass
# 主循环
def run(self):
while True:
# 碰撞检测
self.detect_conlision()
# 计算元素坐标
self.calc_position()
# 绘制元素图片
self.draw_elements()
# 处理事件
self.handle_events()
# 刷新显示
pygame.display.update()
# 控制帧率
self.clock.tick(60)
接下来,创建 main.py 作为程序入口,代码如下:
from MainScene import MainScene
if __name__ == "__main__":
# 创建主场景
mainScene = MainScene()
# 开始游戏
mainScene.run()
框架流程中的涉及到的功能函数,例如绘制、计算坐标等并没有填写内容,我们在以后具体添加功能中,再去实现。此时直接运行效果如下:



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