在开始具体的飞机大战游戏功能开发之前,我们首先着手编写游戏的主体代码框架。随后的开发过程将围绕这个主体框架展开,只需填充和扩展框架中的空白部分。
需要注意的是,由于《飞机大战》项目相对简单,我们能够实现完整的代码框架。对于更加复杂的项目,我们可能需要在开发过程中一边思考、一边实现、一边构建项目的代码结构。
1. 游戏流程
游戏是由一帧又一帧的时间组成的,在每一帧时间内,游戏都会做一些固定的事情。接下来,我们需要了解每一帧的时间内,游戏都做了哪些事情:
- 绘制图像:游戏的视觉效果对玩家的体验至关重要,通过不断地绘制图像,使得玩家能够看到元素在屏幕上以流畅的方式移动、交互和变化,使游戏更加生动和吸引人。
- 坐标计算:游戏中的元素(例如玩家角色、敌人、子弹等)通常需要移动、旋转、缩放或者进行其他形式的变换。通过每一帧进行坐标计算,你可以根据物体的当前状态、速度、方向等属性来确定下一帧的位置,从而实现流畅的动画效果和游戏物体之间的交互。
- 事件处理:事件处理是游戏和玩家之间的关键交互方式。这包括处理玩家的输入,如键盘按键、鼠标点击、触摸屏手势等。开发者需要编写代码来捕获这些事件,并根据它们触发游戏中的相应行为。例如,按下空格键可以触发飞机发射子弹的动作。事件处理也可以包括游戏内部事件,如定时器事件、碰撞事件等。
- 碰撞检测:在一些游戏中,物体之间的相互作用是游戏逻辑的一部分。例如,在一款射击游戏中,玩家的子弹必须检测是否与敌人或障碍物碰撞,以便计算伤害或触发相应的效果,这种交互性是游戏中重要的、核心的机制。
pygame.init() window = pygame.display.set_mode([512, 768]) clock = pygame.time.Clock() while True: # 碰撞检测 # 坐标计算 # 绘制图像 # 事件处理 pygame.display.update() clock.tick(60)
2. 框架代码
接下来,我们将根据上面的思路来实现《飞机大战》游戏基本的代码框架。首先,在 MainScene.py 中创建 MainScene 类表示游戏主场景,负责游戏的核心逻辑:
import pygame from Config import * from GameMap import GameMap # 主场景 class MainScene(object): # 初始化主场景 def __init__(self): # 初始化模块 pygame.init() # 初始化时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 初始化游戏窗口 self.scene = pygame.display.set_mode((SCENE_W, SCENE_H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0 作者: 孟宝亮") # 初始化游戏元素 self.init_elements() # 初始化游戏元素 def init_elements(self): # 初始化游戏地图 pass # 计算坐标 def calc_position(self): pass # 绘制元素 def draw_elements(self): pass # 处理事件 def handle_events(self): pass # 碰撞检测 def detect_conlision(self): pass # 主循环 def run(self): while True: # 碰撞检测 self.detect_conlision() # 计算元素坐标 self.calc_position() # 绘制元素图片 self.draw_elements() # 处理事件 self.handle_events() # 刷新显示 pygame.display.update() # 控制帧率 self.clock.tick(60)
接下来,创建 main.py 作为程序入口,代码如下:
from MainScene import MainScene if __name__ == "__main__": # 创建主场景 mainScene = MainScene() # 开始游戏 mainScene.run()
框架流程中的涉及到的功能函数,例如绘制、计算坐标等并没有填写内容,我们在以后具体添加功能中,再去实现。此时直接运行效果如下: