从网页游戏到 AI 短剧,读懂昆仑万维的天工宇宙

从网页游戏到 AI 短剧,读懂昆仑万维的天工宇宙

在国内做大模型的公司里,昆仑万维是最”不务正业”的一家。它靠网页游戏起家,投资过 Opera 浏览器和 Grindr,海外收入占九成,却在 2023 年第一时间跳进了大模型赛道。到 2026 年,它的 AI 短剧平台年化收入已经超过 7 亿美元。这篇文章讲一家游戏公司怎么转型成”全链条 AI 公司”。

1. 游戏起家

昆仑万维 2008 年成立,创始人周亚辉是清华大学精密仪器系出身,最早靠网页游戏《昆仑世界》起家,主打把游戏发行到海外。2012 年做起手游,2015 年 1 月在创业板上市。上市后它走的是投资加并购路线,战略投资了浏览器公司 Opera、社交软件 Grindr 和棋牌游戏闲徕互娱,其中 Opera 在 2018 年登陆纳斯达克,每月有超过两亿海外用户。到今天,昆仑万维的海外收入占比已经升到 91%,本质上是一家扎根中国、生意在全球的公司。2022 年,当 ChatGPT 还在硅谷酝酿的时候,周亚辉已经在大语言模型、图像、视频这些 AIGC 方向开始了预研,是国内最早把”All in AGI 与 AIGC”写进公司战略的上市公司,这一步在当时并不被多数人理解。

2. 天工出道

2023 年 4 月 17 日,ChatGPT 问世才四个月,昆仑万维就联合奇点智源发布了自研的”天工 1.0″大语言模型。它采用双千亿架构:一个千亿参数的预训练基座模型,加一个千亿参数的 RLHF 对齐模型,是国内最早一批对标 ChatGPT 的国产大模型,最高能支持一万字以上文本对话、20 轮以上交互。三个月后的 8 月 23 日,”天工 AI 搜索”上线,这是国内第一款把大语言模型直接融进搜索引擎的产品,开创了中国 AI 搜索的先河。同年 10 月 30 日,昆仑万维做了一件让开发者意外的事:开源百亿级大模型 Skywork-13B 系列,还罕见地配套开源了 600GB、1500 亿 token 的高质量中文数据集,在 C-Eval、MMLU 上全面超过当时的 Llama2-13B,且允许免费商用。12 月,国际计算机视觉专家颜水成加入担任首席科学家。

3. 基座迭代

天工的版本节奏像坐火箭。2024 年 2 月,天工 2.0 发布,是一个 MoE 架构的大语言模型,同时上线了”天工”App。4 月 17 日一周年之际,天工 3.0 开启公测,采用 4000 亿参数 MoE 架构,是当时全球参数最大的 MoE 模型之一,并且同步开源。6 月 3 日,它又开源了 2000 亿稀疏大模型 Skywork-MoE,总参 1460 亿、激活 220 亿,是第一个支持用单台 8 卡 RTX 4090 服务器就能推理的千亿开源 MoE 模型,把大模型的部署门槛一下子拉到了消费级硬件,让中小团队也玩得起千亿模型。11 月,天工 4.0 O1 版启动邀测,加入了深度推理能力。进入 2025 年,它又陆续放出 Skywork-R1V 多模态推理系列和代码智能体基座等十余款开源模型。

4. 多模态三剑客

和其他公司”语言为主、其他为辅”不同,昆仑万维的多模态是三条腿一样粗。视频这条线叫 SkyReels,2025 年 2 月开源 SkyReels-V1,是中国第一个面向 AI 短剧创作的视频生成模型,4 月又开源 SkyReels-V2,全球第一个用”扩散强迫”框架做无限时长电影生成的模型,10 月还推出了能做任意时长数字人表演的 SkyReels-A3。音乐这条线叫 SkyMusic,2024 年 4 月随天工 3.0 一起发布,是中国第一个在 AIGC 音乐领域全球领跑的 SOTA 模型,同年落地为 Melodio 和 Mureka 两个平台,后来 Mureka 还发布了全球第一个音乐推理大模型 Mureka O1。游戏这条线叫 Matrix,2025 年 5 月推出 Matrix-Game 系列游戏世界模型,8 月又开源了 Matrix-3D 和 Matrix-Game 2.0,能根据用户指令实时生成可交互的 3D 游戏世界。这三件事凑在一起,正好对应昆仑万维过去二十年做过的游戏、音乐和内容生意,模型研发不是凭空冒出来的,而是老本行的自然延伸。

5. 4 加 3 战略

2026 年 3 月,昆仑万维正式发布”4 加 3″战略:围绕视频、音乐音频、游戏世界模型 Matrix-Game 3.5、基座文本与多模态这四大模型方向,配三个商业化抓手。天工超级智能体在权威评测 GAIA 上登顶,视频模型 SkyReels-V4 在 Artificial Analysis 榜单上超过 Google Veo3.1、Sora2 和可灵 3.0,多个赛道做到全球第一。这在国产大模型公司里并不多见,也让昆仑万维在 2025 年实现了环比扭亏为盈。最让人意外的是商业化:它推出了 AI 短剧创作平台 SkyReels 和面向海外的短剧平台 DramaWave,以及 AI 社交应用 Linky,到 2026 年,AI 短剧平台的年化收入已经超过 7 亿美元。别人还在靠融资烧钱训模型,昆仑万维已经用 AI 短剧和 AI 音乐把生意跑通了,2025 年营收同比增长近五成。

6. 结语

把这条线串起来看,昆仑万维的 AI 战略和其他公司都不一样:它不是从一个聊天机器人出发,而是从内容生意出发,反推需要什么模型。游戏起家让它懂交互和世界模型,海外发行让它懂用户和付费,浏览器和社交让它有流量入口。底层是 Skywork 系列开源基座,中间是视频、音乐、游戏世界模型三大多模态矩阵,上层是天工 App、SkyReels 短剧、Mureka 音乐这些直接赚钱的产品。从 2008 年的网页游戏,到 2023 年的天工 1.0,再到 2026 年年化七亿美元的 AI 短剧,昆仑万维用一条从模型到内容再到收入的完整闭环,走出了一条中国大模型公司里独有的路,也给所有想转型 AI 的传统公司打了个样。它证明了一件事:懂内容、懂海外、懂商业化,有时候比懂算法更重要。